UOpenGL.cpp, 233: Setting up OpenGL
UOpenGL.cpp, 245: defaulting dimensions
UOpenGL.cpp, 1689: starting up sprockets
UOpenGL.cpp, 1710: started up sprockets
UOpenGL.cpp, 508: Setting up device
UOpenGL.cpp, 511: listing suitable devices
UOpenGL.cpp, 1012: Checking that device 10060a8 matches requirements
UOpenGL.cpp, 1089: checking whether device 10060a8 has an opengl renderer
UOpenGL.cpp, 1119: accelerated renderer available
UOpenGL.cpp, 1147: found renderer accel:1, ram:268435456, depth modes:c01
UOpenGL.cpp, 531: using specified window
UOpenGL.cpp, 633: setting up screen
UOpenGL.cpp, 648: using window dimensions 1024 x 786
UOpenGL.cpp, 844: setting up open gl context
UOpenGL.cpp, 851: want rgba
UOpenGL.cpp, 852: want no recovery
UOpenGL.cpp, 853: want all renderers
UOpenGL.cpp, 854: want buffered
UOpenGL.cpp, 855: want accelerated
UOpenGL.cpp, 858: want z depth 32
UOpenGL.cpp, 867: looking for pixel format on device 10060a8
UOpenGL.cpp, 880: got pixel format, creating context
UOpenGL.cpp, 908: setting up window on device 10060a8
UOpenGL.cpp, 933: resizing window to 1024 x 768
UOpenGL.cpp, 1722: shutting down sprockets
